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1979 : Sceau dans l'inconnu
EAN13
9782380240443
Éditeur
Elder-Craft
Date de publication
Collection
Game of Rôles
Langue
français
Fiches UNIMARC
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1979 : Sceau dans l'inconnu

Elder-Craft

Game of Rôles

Livre numérique

  • Aide EAN13 : 9782380240443
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    19.99

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Nous sommes en 1979. Le monde danse au son de Boogie Wonderland, Alien et
Moonraker sont à l’affiche de tous les cinémas, et les pantalons patte
d’éléphant sont toujours à la mode. En France, un président moderne et
dynamique conduit courageusement le peuple vers les années 1980 : cet homme,
c’est Valéry Giscard d’Estaing. Dans notre beau pays, on préfère regarder
Buffet froid, avec Depardieu, et danser aux rythmes endiablés de Born To Be
Alive. Mais déjà, plane la menace de la Mondialisation.

Mais cette douce France qui est la vôtre, il vous faudra la quitter pour
traverser l’Italie, la Californie, la Chine, le Tibet et l’Irak. Vous serez
des Français à l’étranger, en mission secrète pour la France. (Enfin, pour
Jacques Chirac, mais c’est presque pareil non) ? Impossible alors de ne pas
évoquer OSS 117 ou Au Service de la France de Jean-François Halin lorsque l’on
joue à 1979.

La proximité entre ces œuvres ne s’arrête pas au cadre mais concerne aussi ce
qu’elles dénoncent. La société est changeante. Les préjugés machistes,
racistes, homophobes ou xénophobes qui pouvaient encore être banalisés en 1979
sont aujourd’hui considérés avec raison comme toxiques, infondés, offensants,
injustes et cruels.

C’est forcément un numéro d’équilibriste que de faire jouer, de jouer (et
peut-être même de publier) 1979 en 2022 car l’idée est bien d’en rire. Il vous
appartient de gérer avec votre groupe de joueurs et de joueuses le niveau de
recul, de second degré et de permission que vous vous accorderez les uns aux
autres dans la pratique de ce JDR. Plus qu’ailleurs, sur ce genre
d’expérience, la distinction entre les joueurs/joueuses et les personnages
doit être comprise. Nous vous invitons également à verbaliser un contrat
social qui fixe par avance les limites propres à chacun·e avant de vous
lancer.

Ce que vous allez jouer :

Votre mission vous conduira à travers le monde entier et comme vous le
supposez déjà, vous y découvrirez certainement que l’Hexagone n’est pas la
seule puissance à convoiter le Sceau de l’héritage du royaume.

Course-poursuite, duel d’agents secrets, infiltration, diplomatie, espionnage
sont au menu bien entendu, mais aussi séduction, gastronomie, honneur et
élégance car après tout, c’est la France que vous incarnerez à travers chacun
de vos faits et gestes.

Le système du jeu :

Nous avons pensé cet ouvrage comme un livre « ready to play », c’est-à-dire
qui contient tout ce dont vous avez besoin pour faire vivre une campagne
complète à vos joueurs et joueuses (plus de trente heures d’aventures). 1979 -
Sceau dans l’inconnu contient donc à la fois une description de l’univers, une
explication des règles, un mode d’emploi détaillé pour créer vos personnages
et l’intégralité des scénarios permettant de jouer la campagne, à Rome, Los
Angeles, en Chine, au Tibet, au Pakistan et en Irak (eh oui, vous allez voir
du pays !).

Côté système de jeu, on reste sur une création maison, inspirée du système
basic de Chaosium, mais on utilise cette fois-ci un D20. Les compétences de
vos personnages ajoutent des bonus à votre jet de dés, et pour le réussir, il
faut dépasser un certain score (5, 10 ou 15), dépendant du niveau de
difficulté de l’action tentée.

Le système est très simple à prendre en main et il a été particulièrement
pensé pour permettre une narration fluide. Il existe également une annexe
incluse dans l’ouvrage avec une version plus élaborée des règles pour ceux qui
aiment les mécaniques bien huilées, en particulier pendant les combats.
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